
常にビートにあわせてアニメーションが動くより、もう少し変化が欲しい場合の例。3つのトーラスはそれぞれ16ビート周期で個別のリズムで変化しているが、Touchのビートクロックから生成している。
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ふと気が付くと、Touchのライセンスが期限切れている・・・あぁ~更新しなきゃと思ったら、すっかり更新方法を忘れている。(^^::::まぁShoppingページの品目にライセンス更新があるので、購入手続きすれば延長されるか、と購入手続きを行ったが・・・・・・・購入手続き完了の自動配信メールは届いたのだが、ライセンス期間が延長されない・・・・・手続き方法間違えたか??
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GAME CONTROLLERで色々コントロールすSynthを作っていると、ボタンを押すと複数のパラメータをいちどに変更したい場合がある。JackOlanternのアップデートでライトのON/OFFの機能を付けて、顔の穴だけを真っ黒な画面に浮かび上がらせたいな・・・と思ったので、色々試して、今回はこんなCHOPを構築した。
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GAME PADのボタンはデフォルトの状態では、押した場合に1、離すと0という挙動になっている。MIDIスライダーのボタンのように、Controle PanelでMomentary/Toggle/Radioといった挙動をさせるためには、設定する機能がサポートされていないので、CHOPで設定することになる。
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XBOX360のコントローラーがWindows XPで使用できることは、XBOX360がリリースされる以前からMicrosoftからアナウンスされている。このコントローラー、アナログトリガーが2つ付いていおり、現在使用しているPC用コントローラーより2つアナログコントロールが増える。これで色々コントロールが面白くなるのではと思い、早速入手。
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Touchのビートクロックとアニメーションをシンクロさせると、タッピングするだけで、ビートに合わせてアニメーションのスピードを変更することが出来る。Timing CHOPにも幾つかの波形のシェイプが用意されているが、Lookup CHOPを使って、ビートをインデックスにすることで、複雑な動きもビートにシンクロさせることが出来る。
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パーティクルにムービーテクスチャーを設定する方法。パーティクルにテクスチャを割り当てることで、煙や炎など粒子以外のものを表現することが出来る。Touchではテクスチャ素材としてQuitckTimeムービーを使用することが出来る。
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