HoudiniVer7.0新機能のレビューの最後は、レンダリング、コンポジット関係。殆ど手をつけることは無いので、ドキュメントから主だったものを抜粋。

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Houdiniといえば柔軟なパーティクル機能の評価の高さが一番の売りとなっているが、今回も使い応えのある機能が追加されている。パーティクルは元々物理的なパラメータの組み合わせによってコントロールされるのが基本であるが、HoudiniのPOPはさらにモデリングをするように様々なコントロールが出来るのがうれしい。

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HoudiniVer7.0のバージョンアップの特徴として、大規模ワークフローへの対応とキャラクタアニメーションに関する機能強化がまず、挙げられる。先日UPしたアニメーション関連の新機能もキャラクタアニメーションにフォーカスしていると感じる。セットアップ部分でも若干の変更があった。残念なのはConstrain機能の実装が先送りになってしまった点。Ring制作を担当しているものとして、他パッケージで当たり前のようにサポートされているConstrain機能が無いのは痛い。もちろん、縄抜けよろしく、CHOPを組み合わせれば出来ないことも無いが、試行錯誤を繰り返すRigingではUIをサポートして欲しいところだ。

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すこし間隔があいてしまったが、Houdini Ver7.0の新機能紹介アニメーション編。英文ドキュメントをよみつつ、どういう機能なのか試しているので、進みは奏しても遅くなってしまうのはご勘弁を。(笑)アニメーション機能では、グラフエディタ周りが色々機能強化されている。沢山のパラメータから素早く編集したいチャンネルを呼び足すことが出来るサポート機能が盛りだくさんだ。

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モデリング機能に関しても、新規SOPや機能追加など幾つかのトピックがある。こちらもサイトの内容に沿って触ってみた。アトリビュート関連の編集がより細かく出来るようになっている。

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Houdini Ver7.0の新機能がSideEffectsのサイトで紹介されている。メジャーアップデートだけあって、インターフェースから各モードまでくまなく改良されている。サイトを見ながら、改良点、新機能を少し触ってみた。

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アニメーションにノイズを加えて、動きに演出を加えるテクニックは良く使われる。HoudiniではCHOPを使用して、大まかな動きをつけた後に、そのデータを壊すことなく、ノイズを加えることが出来る。大まかな動きとノイズのレベルは別々に管理されるので、変更する場合も、必要な要素だけ手を加えるだけで良い。サンプルではゲートが上がる動きにノイズを加えて、多少突っかかったような重さを出してみた。

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Houdiniは全ての操作の履歴を残すよう、設計されている。エフェクトのような動的変化が無いもの、モデリング等、履歴を残す必要が無いオペレーションは作業の区切り、区切りで履歴を消去しておくと良いだろう。
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「星を簡単に作るには何か良い方法がありますか?」という質問を頂いたのでSOPを組んでみた。履歴を保持した状態で簡単に形状を変更出来る。
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POPやPerticle-Sop で作成したテンプレートにオブジェクトをCopy Sopでコピーした時にそれぞれコピーしたオブジェクトごとに違う回転アニメーションを追加したい場合ある。以下の方法はテンプレートのポイントナンバーを使って、自動的に違う回転アニメーションを作成するExpressionだ。
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