最終日です。水曜日あたりから急速に日が進んでいるように思えます。金曜日はこちらの方々からすると半日ぐらいの感覚なのでしょうか。3時にはEXPOが終わってしまいます。まだ来場者がいるにもかかわらず、どんどん撤収作業が始められるって言うのは、日本の感覚とはちょっと違いますね。「蛍の光」に相当するようなエンディングBGとかってこっちではないんでしょうか。w
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EXPOもにぎわっています。アーティスト系としては、今年はAutodeskが出展しているところが大きいです。Autodeskはツールだけでなく、ミドルウェアの開発も行っており、今後ゲーム系ならではの出展内容が強くなってくる事が予想されます。
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今日からGDCも後半に入ります。人がごった返しています。無線LANは使い物になりません。(泣)空いている時間に、リクルートブースを見て回りました。景気の影響はあるのかと思いましたが、表面的にはにぎわっていた感じがします。
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AI Summitの2日目になります。朝早めに会場に向かいます。この集中セッション、結構な人気で毎回立ち見が出ているので。会場は狭いという訳ではないので、AIに関する注目がやはり強い傾向があるという事でしょうか。加えて、会場が混雑する前の無線LANが快適なので。。。昼間は混み合っていてネットはあまり快適とは言えないです。
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GDC2009初日です。今日を含めた2日間は前半として、チュートリアルやサミットなどが開催されます。3日目以降から参加する人もいるので、まださほど会場が込み合っている感じはありません。自分は昨日、レジストレーションを行ったのですが、当日の朝でも、昨日と殆ど変わらないような混雑具合でした。
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無事サンフランシスコに到着しています。今年も昨年と同じホテルで、コンベンションセンターから1ブロックしか離れていなくて、便利です。飛行機が予定より20分も早く到着。ダウンタウンの渋滞も無く15分ほどでホテルに到着してしまいました。
今日はレジストレーション以外は特にスケジュールはないのですが、暗くなるまでは睡眠をあまりとらず、時差ボケを直して、明日からのカンファレンスに備えなければなりません。ということで、午前中でチェックインもできないので、ブラブラと市内観光することになりました。まずは、腹ごしらえという事で、mossバーガーをいただきます。mossといっても、日本のmossとは全く別のお店です。このお店のハンバーガーはサンフランシスコでも3本の指に入るほどおいしいとの評判です。
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昨年と比較してアーティスト関連のセッションは多くなった印象があります。大規模開発、ビックタイトルのメイキング、In Game Cinematicに関するメイキングが増えてます。アートワークに関してどっぷり1時間というのも、内容が充実していて良いです。個人的にはLittleBigPlanet関連は抑えておきたいかと。日本人のセッションもありますが、現在の日本のゲームデベロッパーの開発方法を見た、海外のデベロッパーの反応を見てみたいところです。
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