あっという間に最終日。今回はアニメーションシアターが殆ど見ることが出来なかった。(泣)SIGGRAPHに合わせてあちこちのデベロッパーとの打ち合わせがセッティングされるので、意外とSIGGRAPHそのものに割ける時間は少なかったりする。さて、今年のアニメーションシアターはどんなものか??と一応プログラムを確認してみると・・・・全部見るには半日以上かかりそう・・・一応、Game&FXのセクションだけ鑑賞できたが、今年は日本のタイトル少なくてちょっとパワーダウンなのか??と感じさせられた。う~ん、このままではいかんなぁ・・・・・

Continue reading "シーグラ日記'07 8月9日" »
アートギャラリーとエマージングテクノロジーをカンファレンスの合間に見に行くのだが、時間を忘れてしまうほど面白い。今年のアートギャラリーはインスタレーション的なものが結構あった。作品によっては作者が説明していることもあるので、どういったバックグランドで作品が作り出されているのか、話を聞けるのも楽しい。


Continue reading "シーグラ日記'07 8月8日" »
コンベンションセンターは2つのブロックに別れており、それらを繋ぐ2階部分がテント張りの広場のようになっている。ここにフードサービスが設置されていて、ランチタイムは人でいっぱいになる。今年はこの広場にパネルと来年のSIGGRAPHのブース、インターナショナルセンターなどが設置されている。
来年のブースではおなじみのポスターがもらえる。2008年はシンガポールでも開催!!
前年度と今年の終了したてのセッションのビデオが有料でCDに焼ける。これとフルカンファレンスDVDがあれば、お家でSIGGRAPH出来る??

ゲームトーナメントなどもやっている。もちろん公式なイベント。

Continue reading "シーグラ日記'07 8月7日" »
今年の論文集は本当に電話帳。これをもって歩くというのはもう限界に来ているのかもしれない。その代わりといっては何だが、DVD ROMが豪華4枚組でビデオも入っている。合計で16GB・・・自分の余裕の無いノートPCには収まりきらなかった。(泣)


Continue reading "シーグラ日記'07 8月6日" »
SIGGRAPHカンファレンスが今日からスタート。朝はシャトルバスでコンベンションセンターまで移動できるのだが、自分が滞在しているホテルはルートの起点・終点になるので、意外と待ち時間が長い。加えて、色々巡回するので、待ち時間が長いと歩いた方が早かったりする。歩きだと大体15分ぐらい。道もまっすぐ。因みにシャトルバスに乗るために、ホテルでチケット代わりのっリストバンドが配られる。バスの運ちゃんはちゃんとチェックして無い様子だが・・・(笑)

Continue reading "シーグラ日記'07 8月5日" »
今日はACM SIGGRAPH Video Game Symposium Sandboxを受講。ゲーム開発にフォーカスしたカンファレンスで、自分も受講するのは初めてだ。内容はゲームグラフィックスに限らず、教育やプロジェクトマネージメント関係も網羅されていた。個人的にはこれではGDCとあまり変わらないので、ゲームグラフィックやゲームアニメーションによりフォーカスしした内容構成にして欲しかった。

Continue reading "シーグラ日記`07 8月4日" »
2年ぶりのSIGGRAPHということで、前回参加した時と比べると色々細かいところで変わっていた。大きなところではVideoGameSymposiumなどの分科会がSIGGRAPH開催前に企画されていること。この分科会を入れると、全日程が6日間になる。ハードウェア・グラフィックスやビデオゲームなど特定のジャンルに特化した分科会が開催されるのは、面白い試みだと思う。SIGGRAPH自体のカンファレンスのスケジュールの過密さは2004に参加した時以上。受けたいカンファレンスを片っ端からスケジュールに組み込むと、Exthivisionを見て回るのが1時間程度しかなくなってしまった。(汗)バランスよく見て回るのは事前にスケジュールを立てないと、本当に難しくなってきている。

Continue reading "シーグラ日記`07 8月3日" »
時間帯がかぶっているところもありますが、ほぼ決まり。ユーザーミーティングなどはレジストレーションが始まったばかりの所もあるので、色々調整中。期間が短くなった分、以前のような前半コース、後半ペーパーといった受講の分け方が出来なくなっているのですね。それにスケッチも加わっているので、調整が難しい。論文でアニメーション関連が多くなったような気がします。
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